3D角色设计师
主要职责:
根据原画设定完成3D角色高模的建模和贴图绘制,让3D模型最大程度的还原原画设计。
李 翔
3d次世代角色讲师
11年游戏产业经验(外包与研发)。目前任3d次世代角色一职,具有丰富的游戏行业从业经验,担任过多家游戏公司的主美,有着丰富的项目管理以及沟通协作能力。主要从业公司有上海皿鎏,WinKing上海唯晶等
作品:
《猎手之王》、《神都夜行录》、《疾风小侠》等。
主要职责:
根据原画设定完成3D角色高模的建模和贴图绘制,让3D模型最大程度的还原原画设计。
主要职责:
负责产品的3D场景制作,材质渲染。
主要职责:
对材质,灯光,造型,渲染有独到的理解和熟练运用。 拥有画面视觉上的艺术表现创新能力,对作品有要求。
主要职责:
负责公司 AR项目的3D模型等相关工作. 合作完成场景、角色的3D设计、建模、UV展开、贴图绘制等工作流程。
主要职责:
内容规划项目的美术资产需求,并通过外包等方式完成资产制作;设计CG动画的美术概念,产出matte painting图素,指导CG动画的美术环节。