上海游戏动作就业班,从认识动作并了解动作对游戏制作的重要性开始,了解动作的行业本质,以钟摆和球弹跳为例学习掌握基础动作理论,并且培养出良好的动作学习习惯,学习正确的动作制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的动作制作,如球滚动弹跳等。
主要职责: 负责游戏中动作设计以及制作, 过程动画制作。 运用3DMAX或MAYA 进行美术资源制作
就职平均薪资:12000元
主要职责: 负责3D游戏中的各类角色的骨骼绑定,**角色动作符合运动逻辑与技术规范要求; 准确理解项目需求,设计动作效果
就职平均薪资:15000元
主要职责: 根据项目需求设计制作主角、NPC、怪物、套装、武器、道具模型等动作和导出。掌握角色的骨架和蒙皮设置。
就职平均薪资:25000元
主要职责: 熟练使用spine动画软件进行游戏角色动态设计,独立制作2D动效,擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,有良好的画面。
就职平均薪资:12000元
外包价 4000
完成时间:3天
外包价 2500
完成时间:3天
外包价 4500
完成时间:4天
外包价 50-100万
完成时间:面谈
10年以上游戏行业经历
博思南京分部教学经理
2009年进入游戏行业至今,先后任职于多家知名游戏、影视制作企业,负责过众多知名游戏作品的3D美术制作项目。现任博思南京分部教学经理以及船长工作室负责人,他拥有丰富的团队领导经验以及大型项目制作经验,带领着博思团队出色地完成了一个又一个重要案例,获得了合作伙伴的一致好评。同时作为博思思学院松江分部特邀讲师,他擅长以真实的项目案例为主,引导学生掌握行业当下的制作风格,完成成熟的设计作品。
终极格斗2011、WWE、Iron Man 2、铁拳、雷神托尔、战锤
每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识动作并了解动作对游戏制作的重要性开始,了解动作的行业本质,以钟摆和球弹跳为例学习掌握基础动作理论,并且培养出良好的动作学习习惯,学习正确的动作制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的动作制作,如球滚动弹跳等。
学习3dmax等动作相关的软件应用,其中包括相关操作工具的运用。从中了解到游戏动作是如何在软件中记录的,以及软件中的骨骼是如何创建的。学习Cs骨骼系统和bone骨骼系统的区别及相关面板功能的学习应用。认识skin修改器,大概了解骨骼是如何与模型联系的。此阶段 目的是快速熟悉软件的动作制作需要掌握的功能,给后面动作学习奠定基础。
本阶段通过对人物pose的练习制作,理解人物各个关节之间的关系,正确理解人物动作制作中pose的正确性。再从pose的练习扩充到动作制作,进而对动作节奏流畅度,pose进行学习最终掌握。从而有对前面课程的一个复习及真实运用的机会。此阶段目的是对动作节奏流畅度,pose的把握,为后面课程学习打下坚实的实践基础。
总结动作设计的方法及要点,及对各种类型动作的赏析,针对各种游戏公司动作设计考试题目,做相应的教学练习,使学员能从容面对公司面试考题。并重点讲解学员在进入游戏企业后如何在企业中提高动作设计制作技巧。此阶段的目标,是让学员们能更好的应对考试,并提高学员的实战技能,最终顺利进入企业。