VR场景组件制作的方法和技巧
基于U3D引擎的VR产品开发基础
实现不同时段场景氛围的表现
次世代场景制作流程与技巧
本课程主要学习VR/AR产品设计的理论知识以及实操技巧,你将学习到PS、3dsMax、U3D、Zbrush、Unreal等行业VR/AR行业核心软件的综合运用,全方位学习和掌握VR/AR高级引擎应用技术的流程、规范、方法与技巧!
本课程主要学习VR/AR产品设计的理论知识以及实操技巧,你将学习到PS、3dsMax、U3D、Zbrush、Unreal等行业VR/AR行业核心软件的综合运用,全方位学习和掌握VR/AR高级引擎应用技术的流程、规范、方法与技巧!
VR场景组件制作、unity3d基础及场景搭建
通过三个阶段的学习,实现场景在Unity弓|擎下的渲染和优化,实现不同时段场景氛围的表现,包括白天夜晚的表现。
次世代场景、色制作,UE4场景搭建
课程将围绕UE4来学习次世代场景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,学习各个模块的功能,设计并完成高品质的VR产品展现。
VR直播/教育/UE4蓝图/R样板间/游戏开发
通过学习实现照片级体验效果,并掌握3dsMax/UE4/次世代场景制作、渲染与烘焙的高级方法和技巧,达到自主设计高级VR产品的水平。
VR场景组件制作的方法和技巧
基于U3D引擎的VR产品开发基础
实现不同时段场景氛围的表现
次世代场景制作流程与技巧
角色模型扫描与修复
UE4场景搭建的方法和技巧
UE4与多层次渲染技术
3ds/UE4/次世代场景制作
高级VR产品的自主设计
曾任职于上海维塔士(virtuosgames)和北京雅邦网络科技有限公司。期间担当美术设计师和项目主管职位,拥有6年丰富的游戏开发和虚拟现实项目制作经验。
参与制作开发XBOX,PS3,WII,PSP各类平台游戏,如《Monster Jam2》《MotoGP》《MARVEL ULTIMATE ALLIANCE》《摩托风暴极地竞速》。
参与制作《变形金刚3》《钢铁侠2》等电影级别模型制作项目。另外在商业虚拟现实方面主持制作了等成功案例。
毕业于北京理工大学计算机科学技术系
2008年进入游戏行业,至今近10年一直致力于游戏引擎及客户端产品开发和技术研究。
工作期间应用及扩展过原生DirectX3D、OpenGL3.0、OGRE、Unreal2、Unreal3、Unreal4、Unity3d等游戏引擎。经历项目类型包含PC端MMORPG、3D社区类网游、手机端网游、AR旅游导览、动捕面捕虚拟演播室等,在Oculus及HTC、VIVE和移动端上有多款产品上线。
毕业于福建师范大学,硕士学历。
参与手游《凛冬部落》前端研发,后期负责参与给全国各地科技馆制作AR、VR、模拟仿真以及科普游戏等项目,例如台州科技馆的模拟舰载机降落,中国科技馆的手语等。能够结合生活中的例子,讲解明白看似很难得问题,引导大家快乐的学习、学会、并且喜欢程序!
汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设40+直营校区,累计培养100000余名专业人才,并输送至全国50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。