武汉动漫模型与动画设计专业培训班将学习到ZBrush、Arnold、Maya等行业主流软件的综合运用,从模型制作到灯光渲染,从运动规律到动画基础,从绑定技术到动作捕捉……掌握各种行业规范、制作流程与技巧,成为一名合格的模型/动画设计师。
模型师
渲染师
动画设计
三维动画师
行业制作规范与专业技术知识
从首单到复杂的场景模型
卡通角色模型制作
学握业内流行的雕刻软件Zbrush
能熟练雕刻道具、人物、生物模型
更好地把控人体结构和形体
熟练掌握贴图制作流程和技巧
对颜色构成有深入的理解
能够制作出自然的写实贴图
灯光的基础理论知识
追染流程与高级渲染技巧
追染出影视级别画面效果
动画基础理论知识
芋握运动规律
物体的运动特性
经典商业案例学习
全面学握动画制作技巧
动画行业流程与规范
熟练芋握母骼系统
动画控制系统
绑定、蒙皮等技术
动作捕捉技术原理知识
影视级角色动作捕捉技术
实拍与三维结合的应用
基础模型制作
maya软件基础,模型制作的流程与要点
以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。
高级模型制作
以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。
贴图制作
主要讲解PS制作贴图的方法和技巧
以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。
灯光渲染
以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出 绚丽的画面的。
运动规律
动画运动的基础理论知识
通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。
动画训练
通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。
绑定技术
Maya的角色和生物绑定技术
通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。
影视级别角色动作捕捉技术
汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
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