Zbrush雕刻基础。
MD基础
Maya基础
硬表面类高模制作思路
次世代游戏模型制作流程介绍
基础造型及色彩理论
基础雕刻技巧
设计美学 ,造型语言
道类课程文案编写及结构设计
道具类类模型结构分析及常用拆组方式
制作项元素列表
基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )
中 ,高模制作
质感雕刻和视角优化
低模, UV制作
烘焙及ID规划
色彩、 材质方案
绘制各类贴图
LOD和2U
完成个人作品
根据团队资源库制作设计项作品
课程总结
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
道具场景课程