本课程系统学习虚幻引擎在游戏地编、关卡设计及CG视效表现上的制作流程。从次世代资产制作流程及标准、再到虚幻引擎的基础实用和项目流程规范的建立,全面学习虚幻引擎的灯光、材质、地形、关卡设计等专业技能。
学习三维软件的操作及对造型、结构、比例、透视等理论知识在三维模型中的应用;让学员掌握模型建造的规律和行业标准;综合运用Max、Blender、ZB、SubstancePainter等制作次时代模型,适配行业的需求,学习行业技术和纸质流程。
本课程系统学习虚幻引擎在游戏地编、关卡设计及CG视效表现上的制作流程。从次世代资产制作流程及标准、再到虚幻引擎的基础实用和项目流程规范的建立,全面学习虚幻引擎的灯光、材质、地形、关卡设计等专业技能。
本课程系统学习虚幻引擎在游戏地编、关卡设计及CG视效表现上的制作流程。从次世代资产制作流程及标准、再到虚幻引擎的基础实用和项目流程规范的建立,全面学习虚幻引擎的灯光、材质、地形、关卡设计等专业技能。
学习三维软件的操作及对造型、结构、比例、透视等理论知识在三维模型中的应用;让学员掌握模型建造的规律和行业标准;综合运用Max、Blender、ZB、SubstancePainter等制作次时代模型,适配行业的需求,学习行业技术和纸质流程。
学习虚拟引擎的安装,熟悉虚拟引擎常用的操作方法,学习引擎工具基本的使用,认识了解虚拟引擎的编辑器和界面布局。
系统学习虚幻引擎中的关卡编辑器,在引擎中会运用到几何体笔刷,认识几何体笔刷跟普通模型的差异及组件。不同的Actor类型,常用组件渲染组件。熟悉引擎创建关卡和编辑关卡的内容和过程。
深入学习虚拟引擎中的灯光系统,包括光源的类型,光源的参数设置,光源的放置等.学习Lightmass,Volume的类型和使用。了解不同的体积的知识,输出高精度的画面。
学习材质的基本概念,系统的学习虚幻引擎中的基于物理渲染的材质系统,讲解材质在光照下的作用和不同属性。学习材质编辑器界面,材质节点,材质属性,材质分类等。掌握材质创建绘制及使用技巧,配合虚幻引擎实时渲染技术完成行业内顶 级的制作流程。
系统学习和使用虚幻引擎地形开放世界场景工具。掌握项目流程中用到的地形创建修改技术,地形课程从最简单的地形创建到高度图地形创建。通过项目案例的讲解学习,从地形基础到地形制作全流程。
阶段一:学习关卡设计的前期草图、蓝图设计,迅速提升学员对虚幻引擎搭建游戏关卡的驾驭能力。
阶段二:学习资源替换白盒,搭建出具有艺术效果的关卡地图,一步步把白盒替换成现有资源。
阶段三:学习如何丰富细化关卡细节的方法与技巧通过学习如何添加资源类型,增加有看点的区域并丰富关卡场景的层次。
系统学习引擎序列编辑器,掌握项目流程中用到的工具及制作技巧。学习创建摄像机动画,并掌握如何将三维软件的摄像机数据相匹配,输出能与影视动画流程相结合的动态画面。
本课程内容涵盖面广,但是每一个都是精品,教学经理从软件到项目实战详细讲解,使其具备UE引擎、Blender、Zbrush、PS、等软件创作的能力。
周一至周六,8:30-12:00,14:00-17:30
500课时
在校生、应届生、已毕业学生,或者是待业和考虑转行的同学。
行业内16年从业经历,曾担任国内网龙、腾讯、昆仑等和国外(bioware pandemic sudio)PC及掌机NDS的美术外包制作主美。参与 《齐天大圣online》《 东京食尸鬼》、《最终幻想》项目开发与制作。后担任游戏美术讲师,为动漫游戏行业培养游戏开发与设计人才,所教学生已有1000余人,教学风趣亲和,深受学生爱戴。
启智飞思以“铸就优等软件,成就互联数字技术生态”为愿景,携手众多高等院校打造产、学、研深度融合业务,致力于培养高质量数字化技术人才,主要方向涵盖大数据、人工智能、游戏程序开发、游戏美术设计、虚拟现实、影视制作等。同时启智飞思的校企融合业务以深化产教融合为已任,为应用型本科、中高职等全国各类院校提供高校协同服务解决方案。截止目前合作院校超四十余所,校企合作实验室18个,为高校组织实施校企实训700余次,组织实施各类创新创业讲座300余场次。
启智飞思致力于为企业提供全方位综合人才服务,赋能企业数字化转型进程。目前已与多家国内知名企业达成深度合作、建立人才输送合作关系。截止2022年末,启智飞思为数千家企业输送IT专业人才15000余名。在用人企业、高校和学员就业之间搭建起桥梁和纽带,为我国数字产业健康快速发展做出了实质性贡献。
启智飞思始于2011年,成立以来始终秉承“赋能高校,服务社会”的核心价值观,以泛IT类产品研发为根基,自主研发了40余款备受广大玩家喜爱的热门端游及手游,参与了多部3A游戏产品的研发。发展至今已布局专业共建、实验室建设、企业定向人才输送、实训基地运营、实训课程体系构建及实施、创新创业人才培养、商业项目引进、创业孵化八大业务版块。