西安原画设计全能就业培训班主要针对绘画和游戏爱好者以及在校相关专业的学生,课程包括:PS入门基础、美术基础、平构中的基本要素讲解:点线面、平构中的点线面与绘画构图的联系等内容。
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,今中国已涌现出大量优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础
软件基础的学习与应用:
PS、SAI的基本软件操作与应用
临摹CG作品,实战中学习
PS软件中的工具与技巧
熟练掌握CG绘画的方法与流程
第二阶段
平面构成学习讲解:
平构中的基本要素讲解:点线面
平构中的点线面与绘画构图的联系
“替换法”让你画面中的“点线面”活起来
第三阶段
色彩构成三要素与配色方法学习:
明度对比的概念与调性应用
色相对比的概念与情感表达
纯度对比的概念与气氛控制
配色的技巧与注意点
主次色调面积的控制、位置安排
第四阶段
头像绘制、五官刻画、色彩头像、游戏头像、游戏半身像
第五阶段
人体绘制、人体比例、男人体、女人体、Q版角色
第六阶段
角色设计、道具设计、徽章设计、职业设计、装备设计
第七阶段
宣传画绘制、角色立绘、卡牌插画、美术宣传画
第八阶段
商业案例:由项目经理带领学员参于公司商业项目
PS入门基础:PS基础课
执行周期:2周
任务描述说明:PS是一款主要用于图形处理的软件,全称为:Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
第二阶段
美术基础:美术手绘基础课程
执行周期:3周
任务描述说明: 训练学员的手绘基本功,熟练掌握手绘板的使用,并通过实例让学生学习标准制作流程,掌握设计的应用及艺术创作技巧。用工具绘制图形处理图像,最 后完成立方体、圆柱体、多形体组合和景物临摹和写生。
第三阶段
游戏UI:按钮制作、图标绘制、徽章设计、标识设计
执行周期:5周
任务描述说明:
按钮制作:
1.手绘:画大的,用小的。
2.矢量制作,好习惯:制作的过程和绘画的过程保持一致。
3.半透明像素处理
4.精确化制图
5.运用图层混合模式,图层填充的使用。
6.用内阴影调高光
7.剪切蒙版的使用
8.属性面板,给路径加模糊
9.材质叠加添加细节
图标绘制:技能图标,物品图标,功能图标
徽章设计:综合材质表现的训练。纸质褶皱效果、材质、外浮内嵌效果的表现方法;分析效果、样式的能力、高光、颗粒质感的表现方法;木纹材质、纸张、金属材质的表现方法;金属拉丝效果,球体的表现方法
标识设计:游戏ICON设计制作。游戏LOGO设计制作
第四阶段
插画绘制:森系小清新插画、肌理插画、渐变插画、国潮插画
执行周期:4周
任务描述说明:
森系小清新插画:熟悉插画制作的流程和规范,着手绘制24节气插画
肌理插画:材质笔刷使用,材质叠加技法,绘制以小JO桥合娘互动主题的插画
渐变插画:熟悉掌握矢量图的应用,并掌握钢笔工具,结合渐变填色,绘制当下流行的商业插画
国潮插画:复古经典配色,国画结合潮流的画法
第五阶段
游戏原画:头像、半身像、人体、Q版风格、速途绘画、角色设计、角色立绘、卡牌设计
执行周期:10周
任务描述说明:
头像:三庭五眼理论,头部体积概括理论,绘制游戏头像,学会打光技法表现人物性格
半身像:《大话西游》类主流游戏NPC对话半身像绘制
人体:人体比例,人体结构,肌肉概括,标准男人体,女人体站立
Q版风格:1头像身,2头身,Q版风格比例概括套路,上色技法
速途绘画:speedpainting练习,速途原理,速途目的,速途重要性。有条件外出写生
角色设计:二次元《阴阳师》风格原画临摹,三视图绘制
角色立绘:中国风角色立绘,薄涂画法主流游戏风格
卡牌设计:光影,氛围,特效,背景结合角色动作绘制角色宣传图
第六阶段
就业指导:作品整理、面试技巧
执行周期:2周
任务描述说明:
作品整理:文字简历,作品简历,汇总
面试技巧:面试仪表,谈吐,模拟面试,测试题指导
毕业于西安工程大学设计专业本科,2007年担任创梦数码艺术总监,后于2008年成立佳普工作室。2009年成立西安佳普数码科技有限公司至今,为了更大的追寻自己的梦想, 2016年正式加入桥合数码科技有限公司担任制作部经理。有着7年游戏制作经验的他可谓是对动漫游戏与设计行业充满了热情与希望!
2007年曾任西安纷腾互动数码科技有限公司原画设计师,游戏学院2D原画 UI课程,高级教师。2010年任西安东华鼎盛数码科技有限公司主美。2017年任翡翠空间科技有限公司游戏UI高级讲师。2018年至今任桥合动漫游戏原画,插画讲师,IP原创部设计师。