第1周:通过简单的小型道具的练习,让学员对3Dsmax软件有一个基础认识,了解游戏建模的基本原理及思路,初步认识模型的多边形建模方式、uv分布及简单的贴图制作。
卡通场景制作第2周:了解实时3D模型的制作手法及效果表现,进一步熟练三维软件的使用,掌握卡通场景的整体建模风格,强化主体结构及大型比例的正确认识。
第3周:熟悉对现有模型进行uv的正确拆分及合理共用摆放,初步掌握灯光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托环境氛围。第4周:通过原画的理解正确运用合理的材质贴图表达,色彩还原等,进一步提升画面表现,在此期间熟悉对PS,BP等相关软件的使用,对模型的材质处理思路有一个清楚的认知,结合画面整体效果对模型作进一步调整并渲染出图
写实场景制作
第5周:写实组合场景的制作,进一步提高对场景主体、大气效果、地形等环境画面综合表现,了解组合场景整合思路及制作流程,在此期间对模型造型比例进一步提升,强调还原性并升华整体效果。第6周:此期间掌握对复杂模型结构的正确uv分布及合理共用,认识vray渲染器,熟悉运用vray灯光材质进一步提升整体画面表现,加深对场景布光的进一步认识,烘托氛围。
第7周:强调材质贴图以真实环境为导向的合理表达,并进一步强化整个场景的坏境氛围渲染,对各模型材质质感表达达到深入理解,合理运用各材质综合表现,并最终调试出图。UE4引擎基础与地编
第8周:通过一个第三人称游戏视角初步了解UE4引擎界面及交互方式,了解UE4游戏场景制作输出工作流程,文件的正确保存和命名以及相关工程文件的导入导出等第9周:初步认识引擎的地形及植被编辑系统,制作并整合简单的地形,植物,水体等模型地编工作,初步了解worldmachine的工作环境,布置相应的场景光效进一步烘托氛围。
第10周:强调大气环境如整体光照效果,体积雾等,初步认识着色器,材质质感的合理表达,进一步提升画面品质,把控场景的整体气氛并进行最终输出。阶段商业项目实战模拟
第11-12周:通过一个商业项目案例的实战模拟,了解项目制作的全流程,对之前所学的所有知识点进行一次全面的梳理并查漏补缺,为下一阶段的学习作好准备