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长沙VR/VA全产品设计培训班

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课程特色:

本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

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VR
VR
虚拟现实技术
是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
VR发展机会
一份工作,除了工资高低, 有发展机会更重要!
VR设计
VR设计
设计主管
设计主管
项目经理
项目经理
项目总监
项目总监
无缝对接就业岗位,职业发展前景可期
VR设计师
VR设计师
VR美术
VR美术
产品设计
产品设计
核心技能全面掌握,比肩专业VR/AR产品设计师
Photoshop
Photoshop
应用非常广泛的2D图像编辑软件。丰富的图像处理功能,快速的调整工具,完成贴图绘制和图像处理的优质选择。
3ds Max
3ds Max
国际主流三维模型动画渲染和制作软件,广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作等领域。
Unity3D
Unity3D
轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,全面整合的专业游戏,VR / AR引擎。
Zbursh
Zbursh
应用非常广泛的雕刻软件,横跨影视、游戏、艺术等多个行业。用于对模型的精细制作是次时代游戏模型制作的必备软件。
Substance Painter
Substance Painter
粒子笔刷,强大的基于模型和法线贴图的蒙版,集成与3d视窗中的光线追踪渲染器完全基于PBR的流程。
Unreal
Unreal
虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授权广泛的游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。
这套课程可能正是你需要的
你需要的,不是那些高深莫测的内容,精炼、实用、可操作、能运用,才是你开启人生另一扇门的钥匙!
行业百搭
各行各业都需要UI设计师,未来就业面非常宽广,发展空间也比较多元化。
岗位多元
UI设计结合多种艺术形态于一体,属复合型人才,可从事UI、游戏UI、广告、视觉多种不同设计岗位。
专业性强
有针对性地训练学员熟练掌握各种设计软件和视觉表现手法,从而达到专业工作者的水准。
全流程
结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程UI 设计能力。
课程介绍
课程介绍

本套课程分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。

课程细致地介绍了VR/AR制作的技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

特别是汇众教育的UE4高阶技术美术课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏、 虚拟现实、实时影视企业竞相追逐的人才。

课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。

课程特点
课程特点
渐进式学习、产品式学习、产品经理思维是
我们的核心竞争力

1、竞品特点一:不具备教学逻辑,只是在自有专业上增加引擎技术,根本算不上系统的VR课程。

2、竞品特点二:没有产品思维,缺乏核心基础技术的学习,后期发展有局限。

3、我们的特点一:行业首创以完整产品制作为核心的项目考核方案,分组协作并设计产品功能。让学员在技术学习之外获得产品团队开发经验,汇众的学员VR技术仅仅是基础,具备产品设计思维才是核心竞争力。

4、我们的特点二:由于渐进式的学习,学员已经具备unity基础的情况下,专业二UE4引擎的教学并不是停留在基础操作,而是高级的技术美术课程,打个比方,其它机构教学员如何用美图秀秀P图,我们教学生用Photoshop作大片。

课程内容
VR/AR美术设计专业
第 一章 软件基础训练

MAX基本操作与简单的建模功能;PS基础模型UV概念制作简单模型;模型、UV、贴图3者的关系,并完善模型贴图;习CAD图的识别方法,通过图纸制作墙体框架、门窗

第二章 VR写实场景组件制作

小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作

第三章 次时代场景制作

硬表面高面数模型的应用方向与制作要点;切线与光滑组的控制技巧;次时代场景的贴图制作技巧;低模拓扑的方法与意义;Xnomle的学习与材质的转换处理;完善全部模型的材质效果;次时代场景制作流程与方法介绍;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 贴图简单流程与材质编辑;次时代场景终调整与完善;高面数模型制作;低模拓扑与适配;高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制;使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制

第四章 U3D AR项目制作

AR技术特点与产品开发思路;AR产品的识别图制作;学习内容动画的制作;U3D的AR项目开发;完善项目并发布;K1

第五章 3D扫描与修复

个人3D扫描;3D扫描角色模型修复;低面数模型的拓扑与角色模型制作要点;角色UV展开;贴图烘焙与投影调整

第五章 次时代模型制作

次时代角色装备制作概要;次时代角色装备中面数模型制作;ZB常用功能介绍;次时代角色装备ZB雕刻;次时代角色装备低模制作与烘焙;使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制;完成模型调整并利用八猴渲染出图;MD基础与软件价值;基础模型导入与布料制作;布料模拟与调整;布料模型导出与应用

第六章 U3D野外场景制作

植被制作;四方连续与二方连续贴图的制作方法;学习界面资源,工作流程、创建场景和工程;地形工具的学习与应用;基本灯光和阴影

第六章 U3D数字城市制作

城市地貌制作与调整;T4M地形插件的学习;场景资源导入和创建;道路制作与调整;模型材质与着色器;场景的优化逻辑;材质的优化逻辑;SDK的导入与使用;项目输出方法;K2

第七章 模型快速拓扑与制作

家居模型max快速拓扑建模方法;家居模型ZB快速拓扑建模方法;UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入;基础的UE4材质调整

第七章 UE4家装项目制作

VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范;导入模型设置基本贴图;材质的调整与管理;蓝图材质球属性、各种材质表现方法;次世代场景制作;UE4材质添加与调整;UE4灯光逻辑;UE4场景灯光技巧;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;项目测试;产品优化与输出

第八章 次时代野外地表制作

Megascans Studio的基本功能;地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑;地表贴图的导出与UE4中的材质调整

第八章 UE4野外场景

UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范;针对UE4场景进行规划以及场景参考选题;UE4地形系统介绍;UE4地形形状绘制;UE4地形材质分层讲解;UE4地形纹理绘制学习;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系统学习;UE4植被绘制以及规则化生成制作;UE4场景效果体积与环境效果调节;3ds Max/UE4场景渲染与烘培;控制模块制作与调整;项目优化与输出;K3

VR/AR高级引擎应用
K1
Speedtree for UE4的安装、界面介绍
树的概念、树干、树叶基础参数
节点调节参数讲解
草地制作
树木制作
藤蔓制作
LOD调节、Ue4导入
项目设置、基础使用流程
节点调节,Heightmap高度图设置
沙漠地型制作、导入ue4
B2M使用
Substance Designer安装,界面介绍,基础知识
项目设置,pbr贴图制作流程
金属类型材质制作
地面类材质制作
地板类材质制作
木质类材质制作
布料类材质制作
动态材质制作
SBSAR材质与ue4结合流程
地形导入,LandSapce基础
地形材质球制作
植物系统制作
大场景制作实例
大场景制作实例
大场景制作实例
Sequence基础动画(位移、旋转、缩放等)
3dmax/maya角色动画导入,ue4动画设置
BlendSpace动画混合空间,动画蒙太奇设置
动画蓝图:控制角色的行走跑等行为
VR角色控制,移动交互
瞬移实现,资源优化,发布
Ue4车漆材质(车身)
真实玻璃与镜子材质
皮革(轮胎)塑料材质
皮肤、毛发材质
植物动态材质(模拟风吹)
动态火焰材质
水面材质-海洋
高级反射折射-冰
融解材质-消失特效
扰动扭曲材质-气流特效
光效、科幻材质--光带/全息
动态顶点动画-传送门特效
VR游戏开发思路与用户体验设计及制作规范
针对UE4场景进行规划以及场景参考选题
UE4地形材质分层
UE4地形纹理绘制
UE4河流以及砂石
UE4自动植被系统
角色控制,移动交互
角色控制,移动交互
场景任务点模型制作
场景任务点模型制作
UE4场景效果体积与环境效果调节
3ds Max/UE4场景渲染与烘培
3ds Max/UE4场景渲染与烘培
项目优化与输出
项目优化与输出


K2——UE4技术:
粒子
物理模拟

UE4交互蓝图与VR控制:蓝图交互

UE4 VR影视技术:ue4摄像机设置,UE VR影视技术

UE4交互项目开发(汽车)

名师简介
刘涛
刘涛

2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
秦小博
秦小博

汇众资深讲师。曾担任原力动画3D场景美术设计师,上海锐核软件场景美术组长,独立之光工作室主美。期间参与过国内外多个大型项目,如腾讯《刀锋铁骑》、俄罗斯Gaijin《战争雷霆》、动视暴雪《使命召唤:黑色行动3》《使命召唤:无限战争》《使命召唤:二战》、育碧《刺客信条》等。
学校简介
前台

汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+家直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。

汇众特色
自主知识产权课程体系
企业技术专家联合研发
面向岗位定制专业课程
企业级学习条件+强大师资团队
陪伴式+迭代学习传授工作技能
理论+实操=兴趣学习
课堂上就实训商业项目
学习作品即是上线作品
企业工作规范与创意逻辑
前沿技术与高水平能力
拥有一专多能的就业本领
颁发汇众认证及职业技能双证书
入学签署就业推荐协议入职名企内部通道
加入明星学员俱乐部共建同学+生态圈

课程研发迭代升级紧跟市场步伐

始终与企业需求同步 每两年进行一次课程升级
课程研发迭代升级与企业需求同步

完善的就业服务体系
技能培训、就业服务360°全方位保驾护航
学一专多能真本领
学习专业知识职业素养
毕业拿技能领域双认证
传授就业上岗核心技巧
为你制定专属职业方向
入学技能精准评测
专业方向匹配选择
签订就业推荐协议
打通名企入职通道
就业中心遍布18个城市
工作地点任你选择
享就业创业式服务
加入明星学员俱乐部
在职提升高峰论坛
为你打造同学+生态圈
就业、创业孵化一站式机制

一站式机制

优美环境
咨询定走廊
教室
课室
前台
前台荣誉墙
真实企业项目实训

阶段性项目实训夯实学员基础,自建外包平台承接商业项目提升学员工作能力,让学员参与真实企业项目并拥有上线作品与真实工作经历,提前积累"工作经验",让简历上工作经历一栏不再空白,求职竞争力Max。
企业实训项目

关于我们
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课程数
7
校区数
1
汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、UED学院、VR/AR等学院,培养100000余名专业人才成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。[详情]

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