真实企业项目实训,赢在入行起点
阶段性项目实训夯实学员基础,自建外包平台承接商业项目提升学员工作能力,让学员参与真实企业项目并拥有上线作品与真实工作经历,
提前积累"工作经验",让简历上工作经历一栏不再空白,求职竞争力Max。
动漫模型与动画设计学习班将带领学员学习到ZBrush、Arnold、Maya等行业主流软件的综合运用,从模型制作到灯光渲染,从运动规律到动画基础,从绑定技术到动作捕捉等等知识,帮助学员掌握各种行业规范、制作流程与技巧,成为一名合格的模型/动画设计师。
动漫模型与动画设计学习班将带领学员学习到ZBrush、Arnold、Maya等行业主流软件的综合运用,从模型制作到灯光渲染,从运动规律到动画基础,从绑定技术到动作捕捉等等知识,帮助学员掌握各种行业规范、制作流程与技巧,成为一名合格的模型/动画设计师。
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实用干货内容,从入门到精通
课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!
课程安排 |
基础模型制作 maya软件基础,模型制作的流程与要点 以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点
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高级模型制作 Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻 以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。
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贴图制作 主要讲解PS制作贴图的方法和技巧 以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧
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灯光渲染 Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧 以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出 绚丽的画面的。
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课程安排 |
运动规律 动画运动的基础理论知识 通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。
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动画训练 人物、四足生物的动画制作 通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画
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绑定技术 Maya的角色和生物绑定技术 通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。
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动作捕捉技术 影视级别角色动作捕捉技术 主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。
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人气动漫讲师
从事3D影视工作有五年之久,在2010年广州"省长杯"大赛中取得三维动画师比赛第一名。擅长模型制作,动画制作,包括PS平面制作,后期合成等等,对动画生产整个制作流程都非常熟悉。 曾任职群力动漫工作室主管,领导团队完成《妙法莲华经》1至8品的动漫影片。参加项目《宇宙战士》的角色模型制作和《怪物星球》的角色和动画制作。