K1模块——
面向过程的游戏开发(80课时)
面向对象的游戏开发(40课时)
数据结构与算法(36课时)
K1考试(4课时)
K2模块——
windows + DirectX底层开发(36课时)
游戏数学和物理相关(24课时)
游戏框架设计(20课时)
K2项目(40课时)
Unity3D入门(28课时)
UGUI(32课时)
Unity3D核心技术(48课时)
VR技术(16课时)
AR技术(16课时)
常用插件(20课时)
K3项目(60课时)
合肥跨平台3D次世代游戏开发培训班,本套课程分为自主引擎开啊、UNITY3D引擎开发两大专业。课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。
K1模块——
面向过程的游戏开发(80课时)
面向对象的游戏开发(40课时)
数据结构与算法(36课时)
K1考试(4课时)
K2模块——
windows + DirectX底层开发(36课时)
游戏数学和物理相关(24课时)
游戏框架设计(20课时)
K2项目(40课时)
Unity3D入门(28课时)
UGUI(32课时)
Unity3D核心技术(48课时)
VR技术(16课时)
AR技术(16课时)
常用插件(20课时)
K3项目(60课时)
K4模块——
3D图形学(80课时)
Shader基础(40课时)
U3D(40课时)
K5模块——
Unreal入门(28课时)
Unreal蓝图详解(60课时)
Unreal C++实现(20课时)
VR技术(16课时)
服务器技术(56课时)
K4项目(20课时)
导师
师资简介:游戏程序人气讲师,独立游戏制作人,获汇众教育技术大咖称号,人气讲师。 主导汇众教育V6.0、V7.0游戏程序开发,曾出版 《 互动媒体制作-Adobe Flash ActionScript 3.0/Dreamweaver CS5 》。自主开发过粒子编辑器,游戏场景编辑器, VR(虚拟现实)浏览引擎,3D游戏引擎等,对于游戏中的优化算法颇有心得,有着丰富的程序优化经验。 曾任北京华恒信通科技发展有限公司主程序,曾主导开发《狂少年张飞之恒空出世》、《狂少年张飞之横空出世》、《傲视ONLine》跨平台手机游戏。
导师
师资简介:汇众教育讲师。03年在韩国德润佳有限公司担任3D游戏渲染引擎和游戏编辑器的管理工作,05年以来为北京全天通有限公司独立开发了多款三国系列主题的手机游戏,10年作为技术专家被邀请入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案,13年代表集团老师在年会上分享教学心得,同年参与了集团程序专业6.1课程的研发,14年4月应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布各大游戏公司,如畅游、完美时空、英佩、巨人等。