一、次世代场景模型P1:01:3Dmax建模-斧子案例(入门)
斧子案例-分析原画及基本制作思路
斧子案例-创建斧子基本造型
斧子案例-斧子模型细化
斧子案例-中模完成检查调整及卡线
斧子案例-模型导入ZB中使用黑白图进行花纹映射(分析花纹制作思路
斧子案例模型导入ZB进行材质雕刻(金属,木头,布料)
斧子案例-斧子低模创建(分析低模制作思路及要点)
斧子案例-斧子UV拆分(分析UV拆分思路及要点)
斧子案例-使用 Xnormal烘焙法线(讲解烘焙需要注意的事项)
斧子案例-使用PS修正法线及烘焙AO等辅助贴图
斧子案例-使用SP制作贴图(讲解贴图制作思路)
斧子案例-使用八猴进行渲染,制作斧子成品渲染图
二、次世代场景模型P1:02:3Dmax建模-手枪案例(强化)
手枪案例-根据原画,分析零件拆分思路
手枪案例-创建手枪基本造型
手枪案例-手枪模型细化,布尔及异形模型制作
手枪案例-中模完成检査及调整(重要)
手枪案例-硬表面物体卡线详解
手枪案例-手枪低模制作
手枪案例-手枪∪V拆分
手枪案例-复杂物件拆分烘焙思路讲解及法线修正
手枪案例-使用SP制作制作细节法线及结构添加(SP制作高模)
手枪案例-手枪贴图思路及细化
手枪案例-使用八猴进行渲染,制作手枪成品渲染图
三、次世代场景模型P1:03:3Dmax建模-火箭锤案例(进阶)
火箭锤案例-根据原画,分析零件拆分思路
火箭锤案例-创建火箭锤基本造型
火箭锤案例-火箭锤模型细化,模型共用思路
火箭锤案例-中模完成检查及调整(重要)
火箭锤案例-硬表面物体卡线讲解练习
火箭锤案例-火箭锤低模制作
火箭锤案例-火箭锤UV拆分
火箭锤案例-复杂物件拆分烘焙思路讲解及法线修正
火箭锤案例-使用SP制作制作细节法线及结构添加(SP制作高模)
火箭锤案例-火箭锤贴图思路及细化
火箭锤案例-使用八猴进行渲染,制作火箭锤成品渲染图
四、次世代场景模型P1:04:3Dmax建模-冷兵器大剑案例(雕刻)
火箭锤案例-根据原画,分析物体轮廓结构
火箭锤案例-创建大剑基本体型
火箭锤案例-大剑模型细化,雕刻类模型拆分
火箭锤案例雕刻前形体调整(重要)
火箭锤案例进入ZB进行形体雕刻,雕刻中的注意事项
火箭锤案例-大劍低模拓扑,拓扑功能讲解
火箭锤案例-大剑∪V拆分
火箭锤案例-异形物件烘焙讲解及法线修正
火箭锤案例-使用SP进行贴图制作
火箭锤案例-偏手绘贴图制作思路讲解
火箭锤案例-使用八猴进行渲染,制作大剑成品渲染图