91选校培训网 > 上海培训机构 > 上海育界数码科技培训学校
联系我们

上海次时代美术场景全科班

67人感兴趣
请咨询
上课时段: 详见内容
课程特色:

上海次时代美术场景全科班通过运用3DMAX、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、Xnormal、Crazy Bump、Marmoset Toolbag等软件学习制作斧子、手枪、火箭锤和恶魔之剑次世代模型。

预约试听
咨询学费
400-660-3310
课程详情
上海次时代美术场景全科班
上海次时代美术场景全科班课程介绍
课程介绍
P1阶段以学习次世代制作流程为主,全程案例式教学,所有知识点贯穿在案例中。课程通过运用3DMAX、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、Xnormal、Crazy Bump、Marmoset Toolbag等软件学习制作斧子、手枪、火箭锤和恶魔之剑次世代模型。
查看更多
课程特点对比
竞争对手
传统培训机构
将老技术和新技术夹杂在一起或是各个岗位技术全部都教,杂而不专,不考虑就业需求,只为了吸引生源,学生学完了技术水准还是没法达标,无法就业。
竞争对手
传统培训机构
由于是学校,课程内容没有办法及时做到跟新迭代,不了解市场的实际需求,教学内容和企业项目脱轨。
自己
我们的特点一
顶 级美术总监亲授,进入一线项目组实战学习,确保学生能够掌握规范且符合企业标准的次世代技术,做到入学即入行。
自己
我们的特点二

学完后可直接留用至项目组,也可以自由选择我们合作的项目组,接近就业,选择的机会留给你

课程大纲

一、次世代场景模型P1:01:3Dmax建模-斧子案例(入门)

斧子案例-分析原画及基本制作思路

斧子案例-创建斧子基本造型

斧子案例-斧子模型细化

斧子案例-中模完成检查调整及卡线

斧子案例-模型导入ZB中使用黑白图进行花纹映射(分析花纹制作思路

斧子案例模型导入ZB进行材质雕刻(金属,木头,布料)

斧子案例-斧子低模创建(分析低模制作思路及要点)

斧子案例-斧子UV拆分(分析UV拆分思路及要点)

斧子案例-使用 Xnormal烘焙法线(讲解烘焙需要注意的事项)

斧子案例-使用PS修正法线及烘焙AO等辅助贴图

斧子案例-使用SP制作贴图(讲解贴图制作思路)

斧子案例-使用八猴进行渲染,制作斧子成品渲染图

二、次世代场景模型P1:02:3Dmax建模-手枪案例(强化)

手枪案例-根据原画,分析零件拆分思路

手枪案例-创建手枪基本造型

手枪案例-手枪模型细化,布尔及异形模型制作

手枪案例-中模完成检査及调整(重要)

手枪案例-硬表面物体卡线详解

手枪案例-手枪低模制作

手枪案例-手枪∪V拆分

手枪案例-复杂物件拆分烘焙思路讲解及法线修正

手枪案例-使用SP制作制作细节法线及结构添加(SP制作高模)

手枪案例-手枪贴图思路及细化

手枪案例-使用八猴进行渲染,制作手枪成品渲染图

三、次世代场景模型P1:03:3Dmax建模-火箭锤案例(进阶)

火箭锤案例-根据原画,分析零件拆分思路

火箭锤案例-创建火箭锤基本造型

火箭锤案例-火箭锤模型细化,模型共用思路

火箭锤案例-中模完成检查及调整(重要)

火箭锤案例-硬表面物体卡线讲解练习

火箭锤案例-火箭锤低模制作

火箭锤案例-火箭锤UV拆分

火箭锤案例-复杂物件拆分烘焙思路讲解及法线修正

火箭锤案例-使用SP制作制作细节法线及结构添加(SP制作高模)

火箭锤案例-火箭锤贴图思路及细化

火箭锤案例-使用八猴进行渲染,制作火箭锤成品渲染图

四、次世代场景模型P1:04:3Dmax建模-冷兵器大剑案例(雕刻)

火箭锤案例-根据原画,分析物体轮廓结构

火箭锤案例-创建大剑基本体型

火箭锤案例-大剑模型细化,雕刻类模型拆分

火箭锤案例雕刻前形体调整(重要)

火箭锤案例进入ZB进行形体雕刻,雕刻中的注意事项

火箭锤案例-大劍低模拓扑,拓扑功能讲解

火箭锤案例-大剑∪V拆分

火箭锤案例-异形物件烘焙讲解及法线修正

火箭锤案例-使用SP进行贴图制作

火箭锤案例-偏手绘贴图制作思路讲解

火箭锤案例-使用八猴进行渲染,制作大剑成品渲染图

育界-专业游戏动漫影视人才培训基地
上海育界数码科技有限公司 公司前台
上海育界数码科技有限公司

上海极视文化集团成立于2007年,至今13年历史,

旗下有33家子公司,业务涉及影视、电视节目、游戏、

动漫、报刊书籍、线下画展等众多文化领域。

游戏相关品牌分别是

神古游戏

专注于游戏自主研发

极视教育

是中国第一家游戏行业在线教育网站(复旦大学投资)

育界数码

专注于提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训

育界师资团队
上海育界数码科技有限公司师资团队-刘老师
刘老师

十年相关行业从业经验及行业教育经验

工作经历:

SONY(中国)有限公司上海分公司 互动设计师、台湾WALKGAME公司 主美、汇众教育集团 教学主管、交通大学日本留学项目 外聘讲师

项目经历:

参与研发《Model manager》《FGOD legend》等游戏,《大唐风云》、《好奇探长》等动画片。教学经验8年,培养900多名学生,所带学生在游戏、动漫行业皆有优秀的发展,其中不乏有巨人网络主美、淘米网络主管、盛大网络角色组长、暴雨角色组长、跳跃网UI组组长、亚倪网络公司创始人玖柒网络有限公司创始人等。

上海育界数码科技有限公司师资团队-于老师
于老师

游戏行业美术从业者,较强的审美和制作能力,能够不断的自我提升,较强的好奇心和上进心,爱好学习,喜欢接受新的观点和事物。善于沟通,较强的团队意 识。


上海皿鎏软件股份有限公司次世代场景美术师

参与制作PS4主机游戏《Hitman6》(杀手6),韩国《天堂2》,日本《最终幻想14》,国内搜狐畅游《蛮荒搜神记》《ProjectZ》等游戏制作。

负责公司VR项目demo的场景搭建和设计。

跟公司技术美术合作研究新的制作思路来提升员工工作效率。

上海恒域软件股份有限公司组长,带领团队制作了《天涯明月刀》《剑网三》等端游大作的重置版本

上海育界数码科技有限公司师资团队-黄老师
黄老师

十年相关行业从业经验及行业教育经验

先后任职于北京天一开元、沈阳巨蟹游戏、上海湛源软件等

曾经参与《天数传奇》、《炫舞吧》、《奥兰世界》、《唯舞X》、《刀魂OL》、《TheDay》、《怪物猎人online》等游戏,熟悉次时代游戏、具有丰富的实战经验。

优美环境 舒心教学
上海育界数码科技有限公司学校环境-餐饮室
上海育界数码科技有限公司学校环境-教室
上海育界数码科技有限公司学校环境-VR体验室
上海育界数码科技有限公司学校环境-休息室
上海育界数码科技有限公司学校环境-茶水室
关于我们
浏览数
2730
课程数
8
校区数
1
上海育界数码科技有限公司隶属于上海极视文化集团成立于2007年,至今13年历史。上海育界数码科技有限公司专注于提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训,培养数码科技业界人才。[详情]

别着急走,点击这里可以看看学校情况哦!

点击即刻获取更多学校资讯、课程优惠、学习动态、学校地址等信息
课程详情 开课校区 课程咨询 返回顶部