本套课程主要为3D场景制作、次世代场景制作两大方向。课程细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。
第一模块 3ds Max软件基础——软件基础
第二模块 写实素材贴图场景组件制作
制作简单多边形物件;学习UV和透明贴图使用方法;制作大型建筑模型和贴图
第三模块 手绘材质质感表现训练
多种材质练习;Q版场景模型手绘技巧;写实场景模型手绘技巧
第四模块 手绘角色装备制作
场景阶段K1考核——手绘场景设计
第五模块 手绘人物头部模型详解
头部结构讲解与制作;头部建模与贴图
第六模块 手绘人物角色模型制作——角色建模与贴图
第七模块 次世代场景模型攻坚
阶段学习目标:3DMAX布线基础;第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模;学习目标:掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技术的学习
第八模块 zbrush场景雕刻
雕像类景观雕刻;动物雕像;人物雕像
第九模块 低模拓补+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法
低模拓普技术;UV拆分及光滑组划分;NORMAL Map烘焙方案
场景阶段K2考核——3d角色设计或次世代场景设计
第一模块 ZBrush人物雕刻
阶段目标:完成人体大比例的学习,确定整体比例关系,为后面其他部位创建打基础。
第二阶段目标:完成头部结构的学习,五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握五官的比例和结构问题,避免形体结构错误。
第三阶段目标:完成躯干和四肢结构的学习,整体身体和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握身体和四肢的比例和结构问题,避免形体结构错误。
K1阶段考核——人物雕刻
第二模块 marvelous designer服装制作
衣服雕刻原理;MARVELOUS制作百褶裙;MARVELOUS制作牛仔裤;MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
第三模块 次世代PBR材质表现技巧
材质表现技巧-木材表现;材质表现技巧-石材表现;材质表现技巧-金属表现;综合材质案例实战-综合材质建筑(涵盖木材、金属、石材、植物、布料)
第四模块 次世代角色制作
角色头像;角色毛发;装备分解;角色贴图处理,烘培与渲染
K2阶段考核——次世代角色模型,或者高模渲染作品
亿玛客下属于汇众教育,汇众教育成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养 100000余名专业人才,并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。
亿玛客
亿玛客网络营销学院成立于2007年10月,是国内早开设网络营销人才培训与企业互联网营销咨询服务的公司。截止2016年,亿玛客成功培养了10000多名网络营销专业人才,80%的学员年收入高于10万元,30%的学员通过自主创业实现年收入超过100万元。10年来共为1000多家企业提供网络营销咨询和解决方案服务。
2009年开始进入行业,曾在水晶石数字有限公司、上海盛夏文化传播有限公司任职,精通C4D,MAYA,AE,PR,Realfow,ZB,PS等。参与项目包括《新歌声》,《盖世英雄》栏目包装、《路虎》,《起亚》,《海尔》等广告制作、 《宋城千古情》大型舞台剧制作、中国工商银行贵金属系列宣传片等等。
游戏开发讲师
2015、2016连续两年蝉联汇众教育“技术大咖”光荣称号。
项目经验:03年在韩国德润佳有限公司担任3D游戏渲染引擎和游戏编辑器的管理工作;05年以来为北京全天通有限公司独立开发了多款三国系列主题的手机游戏。10年作为技术专家被邀请入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。
动漫影视讲师
从 2001 年至今从事动漫影视设计、教育与管理已 19年,先后在风雷时代担任模型设计师,上海龙旗数码担任项目经理、浙江大学龙奇数字艺术中心担任教学总监、中国美术学院继续教育学院动漫系系主任。
金牌美术讲师
以游戏公司的要求教导学生一步步把作品完善,在完善的同时收获成就感。讲课风趣生动、互动性强、引导学生独立思考。贡老师深受学生爱戴,很多学生慕名而来指定要报读他带的企业定向班级。2017年,荣获汇众教育集团“全国优秀教师”光荣称号!。