适合人群:应届毕业生、在职转行者、初级游戏工程师、游戏设计爱好者等等
行业前景:
疫情下游戏行业逆势爆发,2020年“抢人才”大战已打响,疫情可能会在短期内威胁到很多人的工作,带来短期失业潮,让求职者的竞争更为激烈,但游戏人才需求却更旺盛了。春节假期延长,游 戏受到大众热捧,游戏广告推送不断,游戏行业业绩“飙红”现在进入游戏圈,你将有更多就业选择!
课程优势:
【优势1】:C++为主授课,市面上使用UE4弓擎的公司,绝大数需要C+ +应用技术。工作3-5年后,你可横向技能扩展,做到学一敌百;
【优势2】:案例式教学由浅入深,就算你是零基础也学的会,所有课程均从实际出发,以案例带动知识,让你轻松上手;
【优势3】:课程迭代更新紧跟行业趋势,课程新增Slate弓|擎编辑器扩展、UE4插件编写、VR/AR技术解决方案等内容,这些技能将大幅增加你的就业竞争力;
【优势4】:细致讲解游戏开发中的核心系统,在火星你将学习UE4弓|擎框架分析、触系统设计、动画系统、关卡系统、图系统等。让你所学即所用。
授课方式:「 线上+面授+离线 」让你无死角学习
就业方向:动画设计师动画片设计师、游戏动作设计师教育动画设计师、3D动作设计师广告动画设计师等合适岗位。
课程内容
【第一阶段】蓝图学习与应用:
通过学习3D数学中的向量,解决游戏中大部分位置,方向,朝向问题;进行面向对象思维方式的游戏设计,了 解虚幻GamePlay框架结构;学习在虚幻中构建数据结构,了解链表操作机制;学会使用链表解决特定问题。塔防案例学习。
【第二阶段】C++语言学习:
系统学习百科全书似的编程语言C++!从基础语法,数据结构,逻辑操作,面向对象,设计结构,算法等全方位阐述语言的特性。课程设定从浅入深,帮助学员学会编程语言,学会设计产品结构,分析产品需求。产出文字类RPG游戏和算法类游戏。
【第三阶段】UEC++学习与应用:本阶段的学习目的,了 解UEC++语言特点,学会如何在虚幻中编写游戏结构,如何结合虚幻框架编写需求。如何设计语言和蓝图进行交互,从而深度扩展蓝图特性。
【第四阶段】虚幻引擎系统学习:
本阶段将会学习虚幻中的重要系统!角色系统,动画系统,行为树系统,网络系统,UMG系统材质系统,音频系统等。帮助学员更加轻松的制作游戏以及游戏外的- -切交互类产品需求。本阶段产出《联网射击类游戏》或《联网RPG游戏》
【第五阶段】小组项目开发:对于学习验收阶段,本阶段的主要目的是以小组为单位制作游戏希望学员能将学习到的内容进行利用!以达到巩固知识和检验知识的目的。本阶段还将学习编辑器扩展,插件编写使用,第三库操作,模块编写,VR/AR产品制作。