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北京U3D虚拟现实游戏工程师班

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上课时段: 详见内容
课程特色:

北京U3D虚拟现实游戏工程师班,每个教室都是经过设计师的精心布局,学员能在舒适、安心的环境中学习。通过U3D虚拟现实游戏工程师课程,学员能掌握Unity3D和VR的专业技能知识。

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400-660-3310
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具有发展前景的专业游戏引擎
Unity 3D是什么?
Unity 3D是什么?
Unity3D是一个让玩家可以创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个整合的专业游戏引擎。
多平台支持
目前各平台的游戏开发很少有通用性,开发iPhone游戏用object C,开发Android游戏大多用Java,开发Windows Phone游戏用C#...... 而Unity3D使用底层Mono技术实现了跨平台,使用一种语言就可开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows)、PC游戏(Windows、Mac、Linux)、网游(主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3)。

多平台支持
这些企业都在招聘Unity 3D开发工程师
近年来游戏市场竞争大,随着VR热潮的来临,各游戏公司加快游戏开发,占领市场,
而Unity3D游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等,受到青睐。

这些企业都在招聘Unity 3D开发工程师
使用Unity 3D开发的部分游戏
网页游戏
坦克英雄
坦克英雄
新仙剑online
新仙剑online
蒸汽之城
蒸汽之城
QQ乐团
QQ乐团
萌战记
萌战记
手机游戏
天天飞车

天天飞车

捣蛋猪
捣蛋猪
神庙逃亡2
神庙逃亡2
炉石传说
炉石传说
纪念碑谷
纪念碑谷
单机游戏
雨血前传:蜃楼
雨血前传
蜃楼
凡人修仙传
凡人修仙传
七日杀
七日杀
御天降魔传
御天降魔传
永恒之柱
永恒之柱
Unity 3D还能干什么?

VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种的人机交互状态,带来真实的、身临其境的体验。 应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。
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增加VR游戏开发 胜任再多岗位需求
随着VR时代的热潮,VR游戏开发也是主流。为了适应行业发展和岗位要求,火星人与科技公司联合,经过科学、严谨的课程研发,在Unity3D课程中增加了适用于VR游戏开发的学习,让学员在掌握网游、手游等多平台游戏开发的基础上,还能研发出VR游戏,未来就业选择岗位,适应行业发展的需要。

增加VR游戏开发 胜任再多岗位需求
VR课程讲师团队
丰富的实战经验
孙晓哲
孙晓哲

Unity认证讲师

VR项目技术总监

多年的虚拟现实开发经验与游戏设计开发经验,曾担任清华计算机学院、中国戏曲学院、北京服装学院等特邀讲师。曾开发自行车虚拟漫游系统、UIP创客一体机等多项VR典型代表性产品并获得高校认同;精通游戏、VR开发等项目。

南泉
南泉

虚拟现实开发者

多年海外留学经验,现回国投身于虚拟现实行业,曾参与多个项目管理,如:《解放军总医院海南分院-医用PACS系统》 《二炮装备》 《北京电子工程总体研究所》等虚拟现实项目,并担任

李忠升
李忠升

3D美术讲师

3D美术设计总监

曾担任高校3D美术设计特邀讲师,现担任幻维世界3D美术设计总监。精通PC与MC,灵活使用多种设计软件,熟悉网络与硬件,精通整套施工图、效果图建模、渲染以及后期施工工艺等各项工作。

韩超
韩超

VR讲师

软件工程师;熟练掌握C、C++、C#等多种语言,对数据结构和算法及对象编辑有大量研究,擅长使用多种引擎对不同项目进行开发;对每款项目都有自己的见解,曾参与《VRDungeon Knight》 《Drone Fighters》 《VR战士》深受用户热捧。

项目实训 剖析原理 易于掌握
U3D虚拟现实游戏工程师 学期:4.5-5个月
模块/学时课程内容
一个月VR模型制作

虚拟现实基础知识、 3dmax基本操作、 3dmax材质基础、
3dmax常用修改器、 Polygon多边形建模、 3dmax相机、
灯光、 简单关键帧动画、 AutoCAD基础、 Photoshop基础、
Photoshop绘制贴图

两个月Unity编译器 基础操作与实操

Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作 初识物理、动画、
粒子系统 C#语言基础及在unity3d中的应用
Unity3D中的输入与输出 GUI图形界面系统
塔防类游戏实例制作 Unity3D中shander内置着色器
以及利用shander制作高品质效果
unity3d中输入与控制系统 物理、动画、
粒子系统和C#进阶学习
制作虚拟展示和跑酷类游戏实例 Android、IOS平台移植

6天项目实践 《AR恐龙世界》

AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项
AR识别卡片显示模型
如何处理识别卡脱卡处理 点击物体播放动画
增强现实下UI如何实现 截屏并保存文件怎么处理

3天HTC VIVE 介绍及讲解

学习如何将HTC VIVE接入Unity中并查看效果
HTC VIVE头显定位方式以及怎么移动
HTC VIVE手柄上的按键如何获取以及使用
HTC VIVE手柄摇杆获取以及使用
HTC VIVE手柄震动控制
HTC VIVE手柄如何抓取物体,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何选择UI,以及处理输入框

5天项目实践 《VR虚拟地产》

学习VR样板间制作需要注意的美术要求
学习美术灯光烘培以及导出处理
学习VR样板间比例关系处理
学习在样板间中怎么移动查看细节
学习处理样板间开关灯处理
以换地毯为例学习样板间如何更换物品
学习样板间开关电视,处理视频播放

2天项目实践 《The Earth HTC 课件制作》

学习物体移动旋转处理
学习HTC手柄UI如何处理,怎么选择
学习Unity中怎么制作简单的模型动画
学习如何用手柄控制模型动画播放
学习怎么用手柄控制UI效果与场景物体产生交互
学习如何用手柄发出射线并控制射线的长度,宽度
学习如何用手柄射线选择物体并与物体交互

10天项目实践 《VR射箭游戏》

HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》
HTC VIVE控制UI选项 弓箭的形成与弓箭的物理碰撞
脚本控制,侦测手的数量,无侦测,侦测到一只手,
侦测到第二只手分别执行动作,判断弓弦上是否有箭
判断赢的脚本以及UI显示脚本设计
脚本控制,启动弓箭功能并判断弓箭持续飞行和越界销毁,
是否碰到箭靶
曾加视觉效果,直观的看到箭靶情况
积分功能,使用十只箭,计算出最后的

unity3D课程
模块01
Unity环境搭建

背景简介、VS安装、Unity安装
调试环境配置、真机环境配置、移动端应用与设置

unity3D课程
模块02
Unity一阶

视图简介、项目、场景建档、存档与读取
面板变化与个性化布局配置、视图操作基础
摄像机、灯光、基础几何图形、山脉、花草、树木、水流

unity3D课程
unity3D课程
模块03
Unity二阶

脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件
间的使用,知晓Monobehavour和Component关系;
风动与粒子、角色与控制、脚本
灯光光晕、太阳光晕

unity3D课程
模块04
C#语法一阶

新建控制台项目、输入与输出
调试项目的基础格式、 变量字段
运算符、 条件语句

unity3D课程
模块05
C#语法二阶

循环 函数方法、 struct、 class、 访问标识符
构造与析构、 继承

unity3D课程
模块06
C#Unity三阶

MonoBehaviour方法顺序、 脚本创建基础几何图形
新建、查找、复制、销毁、 鼠标消息、
添加、删除、获取组件、 碰撞方法、 触碰方法、 鼠标方法

unity3D课程
模块07
C#语法三阶

数组 链表、 字典、 协程、

unity3D课程
模块08
Unity四阶

Invoke、 Unity协程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
时间、 存档

unity3D课程
模块09
飞机大战项目

立项环境配置、 场景建立、 玩家控制
子弹发射、 敌人生产、 UI搭建
游戏管理、 粒子动画、 背景滚动、 产品打包

unity3D课程
模块10
像素蝙蝠项目

立项环境配置、 2D场景建立、 精灵序列帧动画、 玩家控制
障碍制作、 精灵计分板

unity3D课程
模块11
潜入

场景布设、 警报光、 光照烘焙、 转场渐变、 背景音乐
监控探头与激光门、 玩家导入、 动画状态机、 输入管理者
玩家控制脚本、 玩家健康脚本、 开关控制台、 钥匙卡
俯视角检测摄像机、 通关电梯、 敌人导入、 路线导航
武器绑定、 敌人注视脚本、 敌人射击脚本
敌人巡逻脚本、 敌人AI脚本、 巡逻点布设
演示画面与ICON设置

unity3D课程
模块12
初级角色状态机

模型导入、 小案例1~5

unity3D课程
模块13
GUI

文本、 图片、 按钮、 盒子
窗体、 水平布局、垂直布局、

unity3D课程
模块14
中级角色状态机

场景、模型导入、 基础运动、 AI状态机、 反向对动力学控制器
前扑运动、 灵活回转、 攀爬匹配、 非人型生物状态机
点击巡航、 NPC跟随、 武器状态机

unity3D课程
模块15
角色状态机

场景布设、 梦境气氛渲染、 玩家控制、 敌人控制、 巡逻预制体
物品与武器获取、 子弹发射、 录像系统

unity3D课程
模块16
触控系统

两指触控

unity3D课程
模块17
重力记速器

参数测试案例

unity3D课程
模块18
星骑兵VR项目

场景布设、 战机导入、 敌机设置、 游戏管理
暴风VR 官网登录、 SDK下载、 SDK导入、 SDK基础解读
SDK应用、 真机测试

unity3D课程
模块19
AR案例

视辰VR 官网登录、 注册码获取、 SDK下载、 SDK导入
SDK基础解读、 SDK应用、 识别图注册、 SDK应用
真机测试

unity3D课程
模块20
C#语法四阶

枚举、 多态、 接口、 委托
泛型方法、 泛型类

unity3D课程
模块21
排序算法

冒泡排序、 插入排序、 归并排序、 希尔排序
快速排序

unity3D课程
模块22
UGUI

画布、 事件系统、 图片、 按钮、 锚点四叶草、 自适应比例
输入模组、 选择器、 拖拽与投放、 触发器、 滑动器
UI光照纹理、 文本、 阴影与描边、 自动布局
滚动区域与滚动器、 蒙版与2D蒙版、 UI渲染纹理
输入框、 下拉列表、 3D活页窗口

unity3D课程
模块23
NGUI

SDK下载、 图集、 根UI面板、 精灵、 按钮、 触发器、 滑动器
下拉列表、 输入框、 Tween动画

舒适的教学环境 培养技能型游戏工程师

每个教室都是经过设计师的精心布局,学员能在舒适、安心的环境中学习

您所坚持的梦想,值得我们去精心呵护。

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